Forum QuakeWorld.pl - Forum Strona Główna QuakeWorld.pl - Forum
Forum dyskusyjne polskiej sceny QuakeWorld
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

kilka podstaw dla newbie.
Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3, 4, 5, 6
 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum QuakeWorld.pl - Forum Strona Główna -> Dla amatorów
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
plast
Mistrz Polski


Dołączył: 15 Mar 2005
Posty: 2441

PostWysłany: Sro Maj 26, 2010 3:20 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

qw ma nieco inna learning curve niz wiekszosc gier, a doswiadczenia z innych gier w qw czasami bardziej przeszkadzaja niz pomagaja, ze wzgledu na nawyki, przyzwyczajenia i uproszczenia w tych innych grach

nawet jesli ktos ci napisze jak grac czy jak sie poruszac (o ile mozna to opisac sensownie) to nie bedziesz w stanie tego uzywac dopoki nie rozegrasz setek (tysiecy) gier i sam tego nie "poczujesz", bo w qw polowa zachowan i movementu jest intuicyjna, a robiac cos za duzo przy tym myslac wprowadzasz w swoja gre takie opoznienia, ze przy dynamizmie qw teoria bierze w leb

do treningu movementu itp. wlacz sobie mapy typu tricks i sprobuj je przejsc, w momencie gdy ci sie to uda bedziesz mogl uznac, ze opanowales movement w sytuacji bezstresowej Mruga 2
_________________
Death Dealers Clan
http://dealers.quakeworld.pl
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Odwiedź stronę autora
Kapitan Kloze
Rakietmistrz
Rakietmistrz


Dołączył: 18 Mar 2005
Posty: 626
Skąd: Claustrophobopolis

PostWysłany: Sro Maj 26, 2010 6:43 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Obejrzałem sobie to demo.
Jak na rookie to nie najgorzej sobie radzisz - Wen to co najmniej niezły duelowiec w PL. Może minimalnie za duży sens masz ale to już indywidualnie każdy sobie ustala w zalezności od mychy, podkładki itp.

Jak chcesz się lepiej poruszać to tu masz filmik - http://videos.quakeworld.nu/video/guide-bunnyjumping/

Trening czyni mistrza a w Qw wieloletni trening z lepszymi od siebie niezwykle popłaca.
_________________
aX3
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
novat1c
Mięsko na frag
Mięsko na frag


Dołączył: 25 Gru 2009
Posty: 48
Skąd: Asdfowo

PostWysłany: Sro Maj 26, 2010 6:51 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Właśnie w QW mnie boli to ze niektóre mapy są bardzo ciasne w niektórych miejscach. I jak się zahaczy o coś "z dyńki" albo gdzieś bokiem to od razu się prędkość traci.
I jeszcze odrzut broni... kurde w QW bronie są tak cholernie mocne ze po pierwsze strasznie spowalniają jak się np. wbiegnie przed granat albo dostanie się rakieta przed siebie, a po drugie bardzo odpychają, np. od ściany, mimo że rakieta uderzyła za mną, a ja biegłem jakiś kawałek od ściany to i tak mnie odepchało, oczywiście zgubiłem swój tor lotu, zahaczyłem i frag w plecy :G
Co do siły broni jeszcze, to zauważyłem że jak na takie "armaty" to rocket jumpy wychodzą przeciętne. W warsow są dużo wyższe, ale dmg z RLki w warsow to tylko 85hp, splash damage dużo mniejszy.
Ogólnie gra się fajnie, ALE!... strasznie łatwo da się zrobić air rocket, bardzo łatwo trafia się w modele, bronie są bardzo mocne, mają cholernie duży odrzut... osobiście ze względu na łatwość trafiania zmniejszył bym splash damage, nie dużo, troszeczkę, i nieco zmniejszył obrażenia zadawane przez niektóre bronie. Na ztn nawet nie trzeba dobrze w spawna celować żeby zrobić spawnrage z RL. Nawet taki nerd i nie ogar jak ja bez problemu robi potrójny, czasem poczwórny spawnrage. Jedną dobrze trafioną rakietą można zbić kolesiowi który ma 200/200 sporo HP i go zshaftować do końca. Z jednej strony dobrze bo pojedynki gdzie traci się z 5/6 fragów przed minutą do końca da się spokojnie wygrać. Ale z drugiej strony nie ma tutaj takiej typowej walki o każdy skrawek mapy, każdy item... tylko jest rush, spam i wyciskanie z siebie siódmych potów żeby wcisnąć przeciwnikowi jeszcze jedną fartowną i być może zwycięską rakietę.
Ale to tylko takie moje przemyślenia i uwagi, jakie wyciągam na początku gry. Pogram trochę i zobaczę czy za jakiś czas zmienię zdanie.
:E
_________________
Yo
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Odwiedź stronę autora
Thunder
Ja i mój granat
Ja i mój granat


Dołączył: 31 Gru 2006
Posty: 455
Skąd: Opole

PostWysłany: Sro Maj 26, 2010 7:31 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Cytat:
po pierwsze strasznie spowalniają jak się np. wbiegnie przed granat albo dostanie się rakieta przed siebie, a po drugie bardzo odpychają, np. od ściany, mimo że rakieta uderzyła za mną, a ja biegłem jakiś kawałek od ściany to i tak mnie odepchało, oczywiście zgubiłem swój tor lotu, zahaczyłem i frag w plecy :G


To z czasem jest tez do ogarniecia, granat czy rakiete przeciwnika mozna wykorzystac do rotacji w powietrzu czy nawet do ucieczki (przykladowo spawn masz w quad-low na bigu na dm2, biegniesz do low-rl, ktos z tylu nie trafia prosto w ciebie tylko obok rakieta, wtedy mozesz wykorzystac to do "smigniecia" przez platformy i dojscia do rl) Suszę zęby

Takich przykladow oczywiscie mozna wypisywac setkami.
_________________
Aqq
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
plast
Mistrz Polski


Dołączył: 15 Mar 2005
Posty: 2441

PostWysłany: Czw Maj 27, 2010 12:49 am    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

za waskie korytarze, za duzy splash damage, za silne bronie... moze po prostu wlacz sobie q2 albo q3 Mruga 2

novat1c napisał:
nie ma tutaj takiej typowej walki o każdy skrawek mapy, każdy item... tylko jest rush, spam i wyciskanie z siebie siódmych potów żeby wcisnąć przeciwnikowi jeszcze jedną fartowną i być może zwycięską rakietę


(c) Suszę zęby
_________________
Death Dealers Clan
http://dealers.quakeworld.pl
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Odwiedź stronę autora
Thunder
Ja i mój granat
Ja i mój granat


Dołączył: 31 Gru 2006
Posty: 455
Skąd: Opole

PostWysłany: Czw Maj 27, 2010 1:01 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Obejrzalem to demko, ze skakaniem calkiem niezle sobie radzisz w sumie, dziwne masz tylko te ruchy mysza jakos tak nieplynnie dla mnie, za duzy sens to na pewno ale nie wiem czy to tylko problem sensa :E mowiles o splash damage ze jest za duzy itd, a sam tego nie wykorzystujesz - jak przeciwnik wychodzi w tele w mega na dole na ztn, to ty strzelasz na gore "prosto" zamiast wlasnie po scianach - efekt calkiem fajniejszy bedzie, WEDLUG MNIE powinienes sie jako poczatkujacy skupic wlasnie na strzelaniu po scianach i podlodze w wymianach, chyba ze masz 100% pewnosc ze trafisz prosto w twarz, np przy spawnach Suszę zęby
_________________
Aqq
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
novat1c
Mięsko na frag
Mięsko na frag


Dołączył: 25 Gru 2009
Posty: 48
Skąd: Asdfowo

PostWysłany: Czw Maj 27, 2010 2:51 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

HAHA Suszę zęby Każdy w jaką grę bym nie grał mówi mi że mam za duży sens. To prawda, bo mam mniej więcej 6-7 cm na 360 więc to dosyć dużo, w porównaniu np. z CSowcami którzy mają zazwyczaj 30+cm na 360. Otóż taki a nie inny sens jest wymuszony małą przestrzenią na biurku. Gram już jakiś czas na takim sensie i sporo osób mówi mi że bardzo szarpię myszką itd.
W sumie racja. Popracuje nad tym, i postaram się dobrać lepsze ustawienia.
A z tym strzelaniem prosto zamiast w ściany to też nawyk z innych FPSów. Po prostu rakiety są tak szybkie że możliwość nietrafienia w takiej sytuacji jest bardzo mała, na dodatek teleport spowalnia nieco gracza + w tym przejściu ściany zwężają się w górę przez co gracz który właśnie wskoczył do TP ma małe pole manewru.
Anyway dzięki za rady, i czas poświęcony na moje "low'owe" demko. Za jakiś czas będzie progres ! :F
_________________
Yo
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Odwiedź stronę autora
-leon-
Ja i mój granat
Ja i mój granat


Dołączył: 16 Mar 2005
Posty: 480
Skąd: Katowice

PostWysłany: Pią Maj 28, 2010 6:12 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Ruchaj dalej ludka :E
_________________
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Odwiedź stronę autora MSNM
novat1c
Mięsko na frag
Mięsko na frag


Dołączył: 25 Gru 2009
Posty: 48
Skąd: Asdfowo

PostWysłany: Sob Maj 29, 2010 10:15 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Czy da się zrobić przezroczyste teleporty tak jak tutaj:

http://gfx.quakeworld.nu/details/243/cozier-dm6/

Czy to jest możliwe i dozwolone ? Bo sam mam teleporty ciemno-szare, ale te są dużo lepsze.

Po drugie, ustawiłem sobie granaty CPMA, ale oprócz granatów zmieniły mi się rakiety. Rozumiem że gdy mam komendę cl_r2g na "1" to nic nie poradzę, muszę dać na "0" ? Bo chcę mieć granaty CPMA a rakiety które wyglądają jak lecący granat QW.
_________________
Yo
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Odwiedź stronę autora
goq
Bóg telefragu
Bóg telefragu


Dołączył: 15 Mar 2005
Posty: 1653

PostWysłany: Nie Maj 30, 2010 6:58 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

To jest watervis (poniewaz teleporty per se to sa zbiorniki wody), wiec nie jest mozliwe wlaczenie tej funkcji chyba, ze server pozwala na owy cheat. W rzeczywistosci zaden serwer nie pozwala na wlaczenie tej funkcji - mozesz miec ja jako ciekawostke do ogladania demek czy tez ogladania meczy jako spectator Uśmiech...

Co do problemu z granatami/rakietami to niestety chyba cl_r2g 0 musi zostac uzyty. Swoja droga, co za dziwna nazwa na cvar, ezQuake powinien ja zmienic by bardziej pasowala do 'tonu' i 'logiki' cvarow jako graphics enhancement Mruga 2
_________________
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum QuakeWorld.pl - Forum Strona Główna -> Dla amatorów Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3, 4, 5, 6
Strona 6 z 6

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group