Forum QuakeWorld.pl - Forum Strona Główna QuakeWorld.pl - Forum
Forum dyskusyjne polskiej sceny QuakeWorld
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Znaleziono 8 wyników
Forum QuakeWorld.pl - Forum Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Config: spawanie on/off i zwiazane z tym problemy
NoBody

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 6171

PostForum: QW Stuff   Wysłany: Sro Lut 28, 2007 8:55 pm   Temat: Config: spawanie on/off i zwiazane z tym problemy
Niestety, pozbycie sie w ten sposob "-attack" niczego nie zmienia, strzal z rl'a jest wciaz blokowany.

Nie sadze, zeby rozwiazanie bylo takie proste - zanim stworzylem topic, posiedzialem ...
  Temat: co to za mapa ?
NoBody

Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 16567

PostForum: Mapy, Tekstury, Modele   Wysłany: Nie Lut 25, 2007 2:14 pm   Temat: co to za mapa ?
Takie samo pytanko, co w temacie topica, tylko bez filmiku, ale za to z opisem.

Textury: raczej ciemne, chyba cos w stylu razzi/dm2
Wielkosc: we trzech sie dalo fajnie ciac
Znaki szczegolne:
1 ...
  Temat: Config: spawanie on/off i zwiazane z tym problemy
NoBody

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 6171

PostForum: QW Stuff   Wysłany: Nie Lut 25, 2007 12:54 pm   Temat: Config: spawanie on/off i zwiazane z tym problemy
Tak jest rzeczywiscie lepiej - po sekwencji MOUSE3 MOUSE2 fov wraca do normalnej wartosci - ale to jeszcze nie to, czego potrzebuje: do odpalenia rl'a wciaz potrzeba wtedy drugiego MOUSE2. Nawet po w ...
  Temat: Config: spawanie on/off i zwiazane z tym problemy
NoBody

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 6171

PostForum: QW Stuff   Wysłany: Sob Sty 20, 2007 5:01 pm   Temat: Config: spawanie on/off i zwiazane z tym problemy
Standardowo w ustawieniach mam zawsze impulse 1 po wiekszosci rzeczy, w tym po strzelaniu z rl'a.
Ostatnio wymyslilem sobie, ze spawanie mozna by wlaczac/wylaczac nacisnieciem jednego klawisza, a sam ...
  Temat: Frogboty i inni
NoBody

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 5455

PostForum: Dla amatorów   Wysłany: Czw Sty 18, 2007 11:58 am   Temat: Frogboty i inni
I w ten sposob w EQ zalatwia sie kwestie botow? Niezly krok wstecz...
A co z pytaniem (2)?
  Temat: Frogboty i inni
NoBody

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 5455

PostForum: Dla amatorów   Wysłany: Sro Sty 17, 2007 9:40 pm   Temat: Frogboty i inni
(1) Dlaczego do EQ standardowo dodane sa akurat Frogboty? Nie dosc, ze graja raczej glupio i staraja sie nadrabiac celnoscia, to jeszcze nie mozna z nimi pociac np. na dm2. To naprawde taki problem na ...
  Temat: Rank w Q...
NoBody

Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 19116

PostForum: Inne Projekty   Wysłany: Nie Maj 14, 2006 4:25 pm   Temat: Rank w Q...
Ehhh, nie byloby chyba znowu az tak zle, bo przeciez mozna by:
1) zezwolic graczom na decydowanie, czy mecz bedzie sie wliczal do rankingu;
2) napisac algorytm modyfikujacy rank bazujacy nie tylko n ...
  Temat: Rank w Q...
NoBody

Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 19116

PostForum: Inne Projekty   Wysłany: Nie Maj 14, 2006 1:57 pm   Temat: Rank w Q...
... podawany po meczu to imho zwykla sciema i nic ciekawego z niego nie wynika. A przeciez mozna by (wzorem szachowego ELO) opisac kazdego gracza pewna liczba, ktora ulegalaby zmianie po kazdej rozgry ...
 
Strona 1 z 1
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Skocz do:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group